關(guān)于游戲幀數(shù)FPS值和屏幕刷新率,相信是電競玩家比較關(guān)心的話題了。如果我們需要了解刷新率和幀數(shù)的區(qū)別,那么我們就需要知道它們原本是什么意思!下面小編給大家科普一下。
幀數(shù)FPS
一般就是我們所說一秒鐘內(nèi)畫面刷新的速度,60fps就是一秒鐘出現(xiàn)60張畫面,而對幀數(shù)起到?jīng)Q定性的是電腦中的顯卡,顯卡性能越強(qiáng),幀數(shù)當(dāng)然就越高啦,然后畫面就越流暢。
刷新率
一般都是出現(xiàn)在顯示器/屏幕上,比如我的是高刷新率顯示器,144Hz的,意思就是顯示器的物理刷新速度上限時(shí)1秒鐘144張,這個(gè)需要顯示器的面板、驅(qū)動(dòng)電腦支持,而這些數(shù)據(jù)來源于顯卡的輸出。
這樣的話我們就碰到一個(gè)問題,如果顯卡輸出只有30fps,但是顯示器有60Hz刷新率,那會(huì)怎么樣?就是畫面略微有些卡頓,因?yàn)轱@示器固定一秒顯示60幅畫面,但卻只有30幅可以提供,將會(huì)復(fù)用同一張畫面。
那么反過來我的顯卡可以輸出120fps,顯示器依然是60Hz,又會(huì)怎么樣?顯示器依然是固定一秒顯示60幅畫面,多輸出的60fps將會(huì)被拋棄掉,就是無效的幀數(shù),被白白浪費(fèi)!
所以才有NVIDIA推出的G-SYNC、AMD FreeSync技術(shù),可以讓顯示器與顯卡輸出幀數(shù)同步,做到你拍一我拍一,你拍二我拍二,顯卡輸出120fps全部都用上,前提是顯示器刷新率在120Hz以上,這樣游戲畫面更加流暢、順滑。
所以它們的區(qū)別就很明顯了,F(xiàn)PS幀數(shù)是由顯卡決定,刷新率是由顯示器決定,而但物理上的顯示器約束了幀數(shù)的表現(xiàn)/上限,刷新率的高低決定了有效證書的多少。
也就是說,如果想要游戲達(dá)到144Hz下玩游戲,玩家必須選擇144Hz的顯示器,那么顯卡也不能差,顯卡太差那么只能在60Hz下進(jìn)行游戲了。